Vladimir Kramskoy 5 Features of Narrative Design in «Metro: Exodus» (2019) Vladimir Kramskoy
Категорія: Horror
«Protheus. Project Metamorph» (11.11.2020)
«Protheus. Project Metamorph» Опис ігрової концепції: Перспективні для використання жанри / концепції: evo-sim / action / immersive sim / survival horror / metroidvania / RPG / stealth / parkours / puzzle / indie. От деякі міркування щодо найповнішої реалізації ідеї швидкого метаморфозу та перманентної трансформації, обмеженої лише фантазією та технічними можливостями. Сетинґ відповідно має бути…
«Augmented Phobia Project» (29.10.2020)
«Augmented Phobia Project» Опис ігрової концепції: Перспективні для використання жанри / концепції: survival horror / adventure / immersive sim / metroidvania / parkours / stealth / RPG / action. Принцип активізації та посилення імерсивного занурення та ефекту присутності: AR & VR-mod: Портативна консоль або пристрій зчитує параметри оточення, до прикладу кімнати, в якій знаходиться…
«Wraith: The Oblivion – Afterlife» («WoD»)
«World of Darkness» «Wraith: The Oblivion – Afterlife» (Fast Travel Games)
Hanyūda·mura (羽生蛇村) («Forbidden Siren»)
«Forbidden Siren» Hanuda Village (羽生蛇村 / Hanyūda·mura) http://forbidden-siren.ru/news/hanuda_village_prototype/2015-09-10-232 https://forbiddensiren.fandom.com/wiki/Hanuda_Village https://studopedia.org/7-42344.html
Сергей Зотов. «Darkness Within»: Сновидение как сюжетообразующая функция в нарративах
Сергей Зотов Darkness Within: Сновидение как сюжетообразующая функция в нарративах В статье рассматривается феномен сновидческих нарративов в компьютерной игре Darkness Within. Проводя деконструкцию игры, можно прийти к выводу, что сновидческие нарративы могут быть метафорой «очарованности» главного героя и импликатором его беспомощности вырваться из мира нарративов. The article examines the phenomenon of «dream narratives» in the…
«Gray Dawn»: Ἰέροτόπος, що балансує між румунською ортодоксією та єретицтвом
«Gray Dawn»: Ἰέροτόπος, що балансує між румунською ортодоксією та єретицтвом «Gray Dawn» (2018) – це дебютна гра від румунської компанії-розробника Interactive Stone, заявлена як «релігійний хоррор» (http://gray-dawn.com/). Ἰέροτόπος це об’єкт ієротопії. Згідно дефініції автора терміну та ініціатора відповідної дисципліни Алєксєя Лідова, ієротопія «це створення сакральних просторів, розглянуте як особливий вид творчості, а також як спеціальна область…