Жанри, сетинґи, стилі Жанр (фр. genre – «рід») – форма мистецького твору, визначена детермінантами, характерними на початках тільки для нього (в «канонічних» жанрових взірцях), як: наративна структура з особливими ходами та прийомами, набором специфічних архетипних патернів подій, персонажів та тропів; іноді – об’єми та форми змісту (статичного текстового або аудіовізуального запису, інтерактивних текстового наративу або…
Категорія: Ludus
Цивілізаційно-культурні ареали у призмі відеоігор
Цивілізаційно-культурні ареали у призмі відеоігор Середземномор’я та Єгипет (Кемет) 1980s 1981. «Ulysses & The Golden Fleece» (Sierra On-Line) 1982. «Theseus & The Minotaur» (TSR) 1984. «Incunabula» (Avalon Hill) 1986. «Annals of Rome» (Strategic Wargames) 1988. «Altered Beast» [獣王記] (Team Shinobi) 1990s 1990. «Centurion: Defender of Rome» (Bits of Magic) 1991. «Populous II: Trials of the…
Vladimir Kramskoy. Representation of Roman Military Identity & Roman Warfare in the «Ryse: Son of Rome»
Vladimir Kramskoy Representation of Roman Military Identity & Roman Warfare in the «Ryse: Son of Rome» Our research aims not to identify distortions or wrong assumptions about ancient military culture per se, but rather to investigate processes that shape the image of the ancient Roman military culture among modern audience. These processes are deeply intertwined…
Теорія К. Г. Юнга в призмі «MegaTen»
Теорія К. Г. Юнга в призмі «MegaTen» Цікавий феномен розгорнувся навколо японської серії відеоігор в мультивсесвіті «MegaTen» («Megami Tensei» та «Shin Megami Tensei», що в останньому випадку перекладається в одному з варіантів як «Нова реінкарнація Богині»): починаючись з окультної прози Аї Нісітані, змішаної із жанром кіберпанк – історії про оцифровування пандемоніуму з сотень історичних демонів,…
«In Rebus». Креативні студії
«In Rebus». Креативні студії Нашим осередком проводиться аналіз існуючих форм інтерактивних видів мистецтва, гейм-дизайнерських рішень та ігрових механік, а також – ведеться розробка концепт-документів, що мають на меті попередньо продемонструвати власні теоретичні розробки, пов’язані із розробкою сетинґів, імерсивними технологіями та ефектом присутності, дизайнерськими рішеннями, іноваційними ігровими механіками та сюжетним наративом. Ревізуються підходи до класифікації жанрів…
«Некрорама» Хав’єра Арсе
«Некрорама» Хав’єра Арсе Переклад. Джерело: Fractal Mole. Блог арт-студии переводов «Фрактальный крот». 9 апреля 2014 г. «Power 19: Некрорама» (http://fractalmole.blogspot.com/2014/04/power-19.html). Power 19: Некрорама Power 19 – це короткий набір з 19 питань, відповіді на які допомагають скласти враження про ігрову системі і / або сеттінгу. Ось відповіді на них для системи Некрорама, однією з двох…
«Mage: The Ascension». Mage Tarot
«World of Darkness» «Mage: The Ascension» (White Wolf Publishing) – Mage Tarot Deck (Revised Edition) Пропонуємо проаналізувати те, як майстерно автори «World of Darkness» пов’язали архетипи Арканів із контемпорарними реаліями, привівши архаїку та адаптовані західним Середньовіччям загальнолюдські образи у співвідносність із постмодерними феноменами – такий геніальний підхід є виключним епіфеноменом конструктивного постмодернізму. http://wod.su/mage/book/taro_mage Оглавление Введение…
Hanyūda·mura (羽生蛇村) («Forbidden Siren»)
«Forbidden Siren» Hanuda Village (羽生蛇村 / Hanyūda·mura) http://forbidden-siren.ru/news/hanuda_village_prototype/2015-09-10-232 https://forbiddensiren.fandom.com/wiki/Hanuda_Village https://studopedia.org/7-42344.html
«Cthulhu Mythos» & New Weird: Chaosmos. Terror. Invictus.
«Cthulhu Mythos» & New Weird Chaosmos. Terror. Invictus. В минулому матеріалі, де ми оглядали «мікрокосмологію» (https://is.gd/P8OOW0), ми писали: «Як відомо, герметичний принцип «що на верху, то й внизу» в одному зі значень натякав на певну конциденцію між мікрокосмом (антропосом) та макрокосмом (космосом), та навіть – кореспонденцію між ними, а отже – певну загадкову співмірність антропного…
«World of Darkness». Космология Умбры
«World of Darkness» Космология Умбры Оригінальна публікація тут: https://wod.su/articles/umbra_opisanie Эта статья рассматривает отдельные части того призрачного или духовного мира, что находится за пределами известного нам материального мира. В целом всё, что находится «по ту сторону» называется Умброй, но в самой Умбре существуют разннобразные зоны, области, сферы, отличающиеся друг от друга и от материального мира. Статья может служить полезным руководством для игроков по любым линейками Мира Тьмы, хотя,…
