Владимир Крамской. No Sacrifice Too Great

Владимир Крамской

No Sacrifice Too Great

CoD_WWII_Logo.png


Решил написать отзыв о недавно пройденной игре «Call of Duty WWII» (2017). Раньше никогда отзывов об играх не писал, очень интересно, как публика отреагирует.

67463807_668586366886088_4027971598936965120_o.jpg

Итак, по пунктам.

1. Сюжет.

67173202_668586453552746_1290232304844668928_o.jpg

Игра повествует о сложном процессе построения отношений внутри воинского коллектива, разворачивающегося на протяжении высадки войск союзников в Нормандии (июнь 1944 г.) и последующих за тем событий. Поднимаются очень важные (и в столь же степени неловкие) вопросы взаимной ответственности, личной решительности, а также авторитета командира в кризисных боевых условиях. На первый план проступает конфликт двух лидеров – лейтенанта Тёрнера и сержанта Пирсона. Если для взвешенного Тернера ценность человеческой жизни и общечеловеческая гуманность совершенно неоспоримы, прагматичный Пирсон готов идти на жертвы, если того требует более масштабное благо победы. Сержант Пирсон является наиболее сложным и интересным персонажем, его внешне суровый характер раскрывается постепенно, а вместе с тем – и непростые обстоятельства, которые его сформировали (это его изображение и реплика приведены в предыдущем посте). Внутренний конфликт главного героя – рядового, затем капрала, Дениэлса – состоит в преодолении страха собственных ошибок, преследующих его из прошлого, но выглядит слишком просто и плоско на фоне остального сюжетного содержания.

2. Графика и внешний вид.

67227764_668586290219429_7169585479828897792_o.jpg

Качество текстур и моделей на очень хорошем уровне. Все поверхности выглядят очень насыщено, тени придают так часто недостающей в других играх жизненности лицам персонажей, которых играют живые актеры (качество прорисовки и анимации лиц – это отдельная тема, CoD себя в этом проявляют исключительно хорошо еще с Advanced Warfare). Все поверхности выглядят очень насыщено и в игре трудно найти чистую однотонную поверхность, практически все предметы имеют налет грязи, поношенности, пыльности. Но что впечатляет в этой игре – так это дизайн уровней. Погода, цвет неба, тщательнейшая прорисовка архитектуры и внутренней утвари помещений делают очень живыми любое окружение, придают ему свое романтическое своеобразие. Нормандские бокажи и руины старого Аахена. Замерзшие окопы в Арденнском лесу с ёлками, украшенными пустыми консервными банками. Заброшенный немецкий бункер с поросшими мхом стенами посреди покрытого туманом леса. Все это сообщает игре столь недостающую многим другим играм о ВМВ атмосферу времени и места. Следует отдать должное, что несмотря на все свое внешнее великолепие игра хорошо оптимизирована и на моей GeForce 950 стабильно выдавала FPS 60+ на средних настройках, что я считаю превосходным показателем для игры 2017 года.

3. Озвучка.

67316150_668586443552747_922442096235773952_o.jpg

Звук хорошо дополняет происходящее. Все персонажи озвучены профессиональными актерами со специфическим солдатским лексиконом. Стрельба, взрывы – в этом я почти ничего не понимаю. Когда главный герой в эпизоде Liberation находится в машине, а снаружи идет дождь, то звук ударов капель о крышу и окна автомобиля звучат так убедительно, что его уют не хочется покидать. Крики людей, гибнущих от огнемета, звучат тоже убедительно, от этого огнемет использовать не хочется. И, да, конечно, старый добрый звук выброса скобы из M1 Garand присутствует.

4. Геймплей.

67570998_668586516886073_1667235334267600896_o.jpg

Игра мало отличается от других в своей серии – все те же коридорные уровни, скриптовые сценки с рукопашными драками. Во время прохождения кампании игрока стимулируют держаться своих боевых товарищей (еще одна отсылке к теме боевого коллектива), так как они могут оказывать некоторую помощь – могут снабжать боеприпасами, аптечками и прочей поддержкой. Пару слов об интерфейсе – в игру вернули полоску жизни, которая не пополняется со временем, а требует для этого аптечек (привет из 2000-ных). В мультиплеер не играл.

67567862_668586503552741_7772278101374926848_o.jpg

Пока что мной было сказано много хорошего, но отзыв был бы неполным и нечестным, если не осветить хотя бы вкратце и то, что не понравилось.

Игра даже не пытается казаться реалистичной в отношении поведения вооружения и противников. Если Вы относитесь к тем людям, которых раздражает, что танк стреляет одним и тем же типом боеприпасов по пехоте и бронированным целям, Вас такая сторона игры будет сильно раздражать, так как подобных моментов очень много. Наблюдается повсеместно замеченный тренд к повышению аркадности игры – легче пополнять боеприпасы, бои происходят на экстремально близких дистанциях. Но что хуже всего – игра изобилует разного рода банальностями. С самого старта гремит идея о борьбе за демократию и свободу, персонажи то и дело сыплют пафосными голливудскими фразами. Тема холокоста вставлена в таком грубом и упрощенном виде, как будто от рядового игрока ожидают, что он никогда об этом даже не слышал (возможно, разработчики именно этого и ожидают от своей целевой аудитории, мне сложно сказать).

***

В целом ощущения положительные. CoD WWII представляет из себя дорогой и качественный проект, но создает сильное впечатление, что в массовом сознании тема ВМВ окончательно перекочевала в область эпичного, где прошлое воспринимается как славное великое время великих героев, великих злодеев и великих подвигов.


 

Напишіть відгук

Заповніть поля нижче або авторизуйтесь клікнувши по іконці

Лого WordPress.com

Ви коментуєте, використовуючи свій обліковий запис WordPress.com. Log Out /  Змінити )

Google photo

Ви коментуєте, використовуючи свій обліковий запис Google. Log Out /  Змінити )

Twitter picture

Ви коментуєте, використовуючи свій обліковий запис Twitter. Log Out /  Змінити )

Facebook photo

Ви коментуєте, використовуючи свій обліковий запис Facebook. Log Out /  Змінити )

З’єднання з %s