Mythopoeia & Lore

Mythopoeia & Lore Лор (англ. lore «знання, передання», іноді також [1]: back, він англ. background – «фон, задній план») – сукупність матеріалів, що розкривають фантастичний всесвіт (літературний, ігровий, змішаний). Сюди відносять статті та книги (у випадку ігор також – внутрішньо-ігрові), які містять інформацію популярного або стилізованого під художній (як варіант, частотно – міфопоетичний) викладу базових…

Жанри, сетинґи, стилі

Жанри, сетинґи, стилі Жанр (фр. genre – «рід») – форма мистецького твору, визначена детермінантами, характерними на початках тільки для нього (в «канонічних» жанрових взірцях), як: наративна структура з особливими ходами та прийомами, набором специфічних архетипних патернів подій, персонажів та тропів; іноді – об’єми та форми змісту (статичного текстового або аудіовізуального запису, інтерактивних текстового наративу або…

Цивілізаційно-культурні ареали у призмі відеоігор

Цивілізаційно-культурні ареали у призмі відеоігор Середземномор’я та Єгипет (Кемет) 1980s 1981. «Ulysses & The Golden Fleece» (Sierra On-Line) 1982. «Theseus & The Minotaur» (TSR) 1984. «Incunabula» (Avalon Hill) 1986. «Annals of Rome» (Strategic Wargames) 1988. «Altered Beast» [獣王記] (Team Shinobi) 1990s 1990. «Centurion: Defender of Rome» (Bits of Magic) 1991. «Populous II: Trials of the…

Теорія К. Г. Юнга в призмі «MegaTen»

Теорія К. Г. Юнга в призмі «MegaTen» Цікавий феномен розгорнувся навколо японської серії відеоігор в мультивсесвіті «MegaTen» («Megami Tensei» та «Shin Megami Tensei», що в останньому випадку перекладається в одному з варіантів як «Нова реінкарнація Богині»): починаючись з окультної прози Аї Нісітані, змішаної із жанром кіберпанк – історії про оцифровування пандемоніуму з сотень історичних демонів,…

Карл Густав Юнг («Псевдо-Василид»). «Семь проповедей к мертвым» (1916)

Карл Густав Юнг («Псевдо-Василид») «Семь проповедей к мертвым» (1916) («SEPTEM SERMONES AD MORTUOS») Вашій увазі пропонується дуже цікавий для аналізу та коментування неогностичний текст 1916-го року авторства К. Г. Юнга в уявленій іпостасі Псевдо-Василіда, який є наслідком того, що сам дослідник визначав як трансперсональну кризу.  Версія із аналітичним коментарем розміщена тут: https://wp.me/paOhq5-2fN Семь наставлений меpтвым, что написал Василид из Александpии, города,…

Карл Густав Юнг. Америка: Пуэбло

Карл Густав Юнг Америка Пуэбло Каждый раз, когда возникает потребность взглянуть на вещи критически, нужно смотреть на них со стороны. Это особенно верно в отношении психологии, где материал по природе своей гораздо более субъективен, чем в любой другой области знаний. Как, например, возможно полностью осознать национальные особенности, если мы не можем взглянуть на свой народ…

«In Rebus». Креативні студії

«In Rebus». Креативні студії Нашим осередком проводиться аналіз існуючих форм інтерактивних видів мистецтва, гейм-дизайнерських рішень та ігрових механік, а також – ведеться розробка концепт-документів, що мають на меті попередньо продемонструвати власні теоретичні розробки, пов’язані із розробкою сетинґів, імерсивними технологіями та ефектом присутності, дизайнерськими рішеннями, іноваційними ігровими механіками та сюжетним наративом. Ревізуються підходи до класифікації жанрів…

Enantiodromia (ἐνάντιοδρόμια)

Enantiodromia (ἐνάντιοδρόμια) Recycle Enantiodromia (ἐνάντιοδρόμια) [енантіодромія] – це принцип обертання чогось на свою протилежність (до його абсолютизації тяжів, до прикладу, К. Г. Юнг; його втілення можна зустріти у знаменитому фільмі «Сходи Якова»). На цій секулярно-квазірелігійній іконографії ми можемо побачити енантіодромічний цикл: в першому образі Троцкій наслідує язичницько-монотеїстичному архетипу змієборця та розмикає уробороса, кайротично влучаючи списом…