Юрій Затварський. Портфоліо

Юрій Затварський Портфоліо Перський воїн ахеменідської доби Юрій Затварський (https://www.deviantart.com/jotales) *** Колажі для ініціатив “Per Aspera” та “In Rebus” (https://is.gd/1ABSyZ): «Leviafawkes?» (https://is.gd/zp3l7U) Концепція: Кирило Степанян. Технічне виконання: Юрій Затварський (https://www.deviantart.com/jotales) «Anonimous Rex» (https://is.gd/zp3l7U) Концепція: Кирило Степанян. Технічне виконання: Юрій Затварський (https://www.deviantart.com/jotales)

CalidusOne. «Pillars of Eternity»: Complete Review

CalidusOne «Pillars of Eternity»: Complete Review Hi! Recently I’ve made a video review on the game «Pillars of Eternity» (2015) developed by Obsidian Entertainment. This is an RPG with a nearly classical fantasy setting, which follows in its gameplay and visual style titans like «Baldur’s Gate» and «Icewind Dale». Hopefully, you might be interested to…

Презентація каналу «CalidusOne»

CalidusOne https://www.youtube.com/channel/UCrdPu8E4HTpvRVJq4nl3M5Q Автор каналу: Володимир Крамський – магістр за спеціальністю «Історія та археологія», Харківський національний університет імені В. Н. Каразіна.  Зацікавлення: Репрезентація військових культур у мас-медіа, рецепція Античності та Середніх віків у популярній культурі, асиметричні військові конфлікти. Учасник проекту популяризації історичного знання про об’єкти пам’яті Другої світової війни в Харкові – International Centre for Education and Exchange (IBB, Dortmund, Germany)….

Кіберпанк, «ретро-панк» та деривативи

Кіберпанк, «ретро-панк» та деривативи Кіберпанк  Оформившись протягом першої половини 1980-х рр. жанр кіберпанку (на початку – насамперед літературний) поєднав пізній постмодерністський комплекс уявлень (ризоматична децентралізація та мережоцентризм, симуляція та симулякри, хаосмос, індетермінація, релятивізація та плюралізація тощо) із пафосом «контркультурного» бунту (звідси – punk) та відповідною критикою дистопійних тенденцій сучасної йому доби. Доби, яка стала епохою «касетного…

Mythopoeia & Lore

Mythopoeia & Lore Лор (англ. lore «знання, передання», іноді також [1]: back, він англ. background – «фон, задній план») – сукупність матеріалів, що розкривають фантастичний всесвіт (літературний, ігровий, змішаний). Сюди відносять статті та книги (у випадку ігор також – внутрішньо-ігрові), які містять інформацію популярного або стилізованого під художній (як варіант, частотно – міфопоетичний) викладу базових…

Жанри, сетинґи, стилі

Жанри, сетинґи, стилі Жанр (фр. genre – «рід») – форма мистецького твору, визначена детермінантами, характерними на початках тільки для нього (в «канонічних» жанрових взірцях), як: наративна структура з особливими ходами та прийомами, набором специфічних архетипних патернів подій, персонажів та тропів; іноді – об’єми та форми змісту (статичного текстового або аудіовізуального запису, інтерактивних текстового наративу або…

Цивілізаційно-культурні ареали у призмі відеоігор

Цивілізаційно-культурні ареали у призмі відеоігор Середземномор’я та Єгипет (Кемет) 1980s 1981. «Ulysses & The Golden Fleece» (Sierra On-Line) 1982. «Theseus & The Minotaur» (TSR) 1984. «Incunabula» (Avalon Hill) 1986. «Annals of Rome» (Strategic Wargames) 1988. «Altered Beast» [獣王記] (Team Shinobi) 1990s 1990. «Centurion: Defender of Rome» (Bits of Magic) 1991. «Populous II: Trials of the…

Теорія К. Г. Юнга в призмі «MegaTen»

Теорія К. Г. Юнга в призмі «MegaTen» Цікавий феномен розгорнувся навколо японської серії відеоігор в мультивсесвіті «MegaTen» («Megami Tensei» та «Shin Megami Tensei», що в останньому випадку перекладається в одному з варіантів як «Нова реінкарнація Богині»): починаючись з окультної прози Аї Нісітані, змішаної із жанром кіберпанк – історії про оцифровування пандемоніуму з сотень історичних демонів,…

«In Rebus». Креативні студії

«In Rebus». Креативні студії Нашим осередком проводиться аналіз існуючих форм інтерактивних видів мистецтва, гейм-дизайнерських рішень та ігрових механік, а також – ведеться розробка концепт-документів, що мають на меті попередньо продемонструвати власні теоретичні розробки, пов’язані із розробкою сетинґів, імерсивними технологіями та ефектом присутності, дизайнерськими рішеннями, іноваційними ігровими механіками та сюжетним наративом. Ревізуються підходи до класифікації жанрів…