Юрій Затварський Портфоліо Перський воїн ахеменідської доби Юрій Затварський (https://www.deviantart.com/jotales) *** Колажі для ініціатив “Per Aspera” та “In Rebus” (https://is.gd/1ABSyZ): «Leviafawkes?» (https://is.gd/zp3l7U) Концепція: Кирило Степанян. Технічне виконання: Юрій Затварський (https://www.deviantart.com/jotales) «Anonimous Rex» (https://is.gd/zp3l7U) Концепція: Кирило Степанян. Технічне виконання: Юрій Затварський (https://www.deviantart.com/jotales)
Категорія: Creative
CalidusOne. «Pillars of Eternity»: Complete Review
CalidusOne «Pillars of Eternity»: Complete Review Hi! Recently I’ve made a video review on the game «Pillars of Eternity» (2015) developed by Obsidian Entertainment. This is an RPG with a nearly classical fantasy setting, which follows in its gameplay and visual style titans like «Baldur’s Gate» and «Icewind Dale». Hopefully, you might be interested to…
Презентація каналу «CalidusOne»
CalidusOne https://www.youtube.com/channel/UCrdPu8E4HTpvRVJq4nl3M5Q Автор каналу: Володимир Крамський – магістр за спеціальністю «Історія та археологія», Харківський національний університет імені В. Н. Каразіна. Зацікавлення: Репрезентація військових культур у мас-медіа, рецепція Античності та Середніх віків у популярній культурі, асиметричні військові конфлікти. Учасник проекту популяризації історичного знання про об’єкти пам’яті Другої світової війни в Харкові – International Centre for Education and Exchange (IBB, Dortmund, Germany)….
Кіберпанк, «ретро-панк» та деривативи
Кіберпанк, «ретро-панк» та деривативи Кіберпанк Оформившись протягом першої половини 1980-х рр. жанр кіберпанку (на початку – насамперед літературний) поєднав пізній постмодерністський комплекс уявлень (ризоматична децентралізація та мережоцентризм, симуляція та симулякри, хаосмос, індетермінація, релятивізація та плюралізація тощо) із пафосом «контркультурного» бунту (звідси – punk) та відповідною критикою дистопійних тенденцій сучасної йому доби. Доби, яка стала епохою «касетного…
Mythopoeia & Lore
Mythopoeia & Lore Лор (англ. lore «знання, передання», іноді також [1]: back, він англ. background – «фон, задній план») – сукупність матеріалів, що розкривають фантастичний всесвіт (літературний, ігровий, змішаний). Сюди відносять статті та книги (у випадку ігор також – внутрішньо-ігрові), які містять інформацію популярного або стилізованого під художній (як варіант, частотно – міфопоетичний) викладу базових…
Жанри, сетинґи, стилі
Жанри, сетинґи, стилі Жанр (фр. genre – «рід») – форма мистецького твору, визначена детермінантами, характерними на початках тільки для нього (в «канонічних» жанрових взірцях), як: наративна структура з особливими ходами та прийомами, набором специфічних архетипних патернів подій, персонажів та тропів; іноді – об’єми та форми змісту (статичного текстового або аудіовізуального запису, інтерактивних текстового наративу або…
Цивілізаційно-культурні ареали у призмі відеоігор
Цивілізаційно-культурні ареали у призмі відеоігор Середземномор’я та Єгипет (Кемет) 1980s 1981. «Ulysses & The Golden Fleece» (Sierra On-Line) 1982. «Theseus & The Minotaur» (TSR) 1984. «Incunabula» (Avalon Hill) 1986. «Annals of Rome» (Strategic Wargames) 1988. «Altered Beast» [獣王記] (Team Shinobi) 1990s 1990. «Centurion: Defender of Rome» (Bits of Magic) 1991. «Populous II: Trials of the…
Vladimir Kramskoy. Representation of Roman Military Identity & Roman Warfare in the «Ryse: Son of Rome»
Vladimir Kramskoy Representation of Roman Military Identity & Roman Warfare in the «Ryse: Son of Rome» Our research aims not to identify distortions or wrong assumptions about ancient military culture per se, but rather to investigate processes that shape the image of the ancient Roman military culture among modern audience. These processes are deeply intertwined…
Теорія К. Г. Юнга в призмі «MegaTen»
Теорія К. Г. Юнга в призмі «MegaTen» Цікавий феномен розгорнувся навколо японської серії відеоігор в мультивсесвіті «MegaTen» («Megami Tensei» та «Shin Megami Tensei», що в останньому випадку перекладається в одному з варіантів як «Нова реінкарнація Богині»): починаючись з окультної прози Аї Нісітані, змішаної із жанром кіберпанк – історії про оцифровування пандемоніуму з сотень історичних демонів,…
«In Rebus». Креативні студії
«In Rebus». Креативні студії Нашим осередком проводиться аналіз існуючих форм інтерактивних видів мистецтва, гейм-дизайнерських рішень та ігрових механік, а також – ведеться розробка концепт-документів, що мають на меті попередньо продемонструвати власні теоретичні розробки, пов’язані із розробкою сетинґів, імерсивними технологіями та ефектом присутності, дизайнерськими рішеннями, іноваційними ігровими механіками та сюжетним наративом. Ревізуються підходи до класифікації жанрів…
