Жанри, сетинґи, стилі Жанр (фр. genre – «рід») – форма мистецького твору, визначена детермінантами, характерними на початках тільки для нього (в «канонічних» жанрових взірцях), як: наративна структура з особливими ходами та прийомами, набором специфічних архетипних патернів подій, персонажів та тропів; іноді – об’єми та форми змісту (статичного текстового або аудіовізуального запису, інтерактивних текстового наративу або…
Категорія: Creative
Цивілізаційно-культурні ареали у призмі відеоігор
Цивілізаційно-культурні ареали у призмі відеоігор Середземномор’я та Єгипет (Кемет) 1980s 1981. «Ulysses & The Golden Fleece» (Sierra On-Line) 1982. «Theseus & The Minotaur» (TSR) 1984. «Incunabula» (Avalon Hill) 1986. «Annals of Rome» (Strategic Wargames) 1988. «Altered Beast» [獣王記] (Team Shinobi) 1990s 1990. «Centurion: Defender of Rome» (Bits of Magic) 1991. «Populous II: Trials of the…
Vladimir Kramskoy. Representation of Roman Military Identity & Roman Warfare in the «Ryse: Son of Rome»
Vladimir Kramskoy Representation of Roman Military Identity & Roman Warfare in the «Ryse: Son of Rome» Our research aims not to identify distortions or wrong assumptions about ancient military culture per se, but rather to investigate processes that shape the image of the ancient Roman military culture among modern audience. These processes are deeply intertwined…
Теорія К. Г. Юнга в призмі «MegaTen»
Теорія К. Г. Юнга в призмі «MegaTen» Цікавий феномен розгорнувся навколо японської серії відеоігор в мультивсесвіті «MegaTen» («Megami Tensei» та «Shin Megami Tensei», що в останньому випадку перекладається в одному з варіантів як «Нова реінкарнація Богині»): починаючись з окультної прози Аї Нісітані, змішаної із жанром кіберпанк – історії про оцифровування пандемоніуму з сотень історичних демонів,…
«In Rebus». Креативні студії
«In Rebus». Креативні студії Нашим осередком проводиться аналіз існуючих форм інтерактивних видів мистецтва, гейм-дизайнерських рішень та ігрових механік, а також – ведеться розробка концепт-документів, що мають на меті попередньо продемонструвати власні теоретичні розробки, пов’язані із розробкою сетинґів, імерсивними технологіями та ефектом присутності, дизайнерськими рішеннями, іноваційними ігровими механіками та сюжетним наративом. Ревізуються підходи до класифікації жанрів…
