Жанри, сетинґи, стилі

Жанри, сетинґи, стилі Жанр (фр. genre – «рід») – форма мистецького твору, визначена детермінантами, характерними на початках тільки для нього (в «канонічних» жанрових взірцях), як: наративна структура з особливими ходами та прийомами, набором специфічних архетипних патернів подій, персонажів та тропів; іноді – об’єми та форми змісту (статичного текстового або аудіовізуального запису, інтерактивних текстового наративу або…

Цивілізаційно-культурні ареали у призмі відеоігор

Цивілізаційно-культурні ареали у призмі відеоігор Середземномор’я та Єгипет (Кемет) 1980s 1981. «Ulysses & The Golden Fleece» (Sierra On-Line) 1982. «Theseus & The Minotaur» (TSR) 1984. «Incunabula» (Avalon Hill) 1986. «Annals of Rome» (Strategic Wargames) 1988. «Altered Beast» [獣王記] (Team Shinobi) 1990s 1990. «Centurion: Defender of Rome» (Bits of Magic) 1991. «Populous II: Trials of the…

Теорія К. Г. Юнга в призмі «MegaTen»

Теорія К. Г. Юнга в призмі «MegaTen» Цікавий феномен розгорнувся навколо японської серії відеоігор в мультивсесвіті «MegaTen» («Megami Tensei» та «Shin Megami Tensei», що в останньому випадку перекладається в одному з варіантів як «Нова реінкарнація Богині»): починаючись з окультної прози Аї Нісітані, змішаної із жанром кіберпанк – історії про оцифровування пандемоніуму з сотень історичних демонів,…

«In Rebus». Креативні студії

«In Rebus». Креативні студії Нашим осередком проводиться аналіз існуючих форм інтерактивних видів мистецтва, гейм-дизайнерських рішень та ігрових механік, а також – ведеться розробка концепт-документів, що мають на меті попередньо продемонструвати власні теоретичні розробки, пов’язані із розробкою сетинґів, імерсивними технологіями та ефектом присутності, дизайнерськими рішеннями, іноваційними ігровими механіками та сюжетним наративом. Ревізуються підходи до класифікації жанрів…