Цивілізаційно-культурні ареали у призмі відеоігор

Цивілізаційно-культурні ареали у призмі відеоігор Середземномор’я та Єгипет (Кемет) 1980s 1981. «Ulysses and the Golden Fleece» (Sierra On-Line) 1982. «Theseus and the Minotaur» (TSR) 1984. «Incunabula» (Avalon Hill) 1986. «Annals of Rome» (Strategic Wargames) 1988. «Altered Beast» («獣王記») (Team Shinobi) 1990s 1990. «Centurion: Defender of Rome» (Bits of Magic) 1991. «Populous II: Trials of the…

Теорія К. Г. Юнга в призмі «MegaTen»

Теорія К. Г. Юнга в призмі «MegaTen» Цікавий феномен розгорнувся навколо японської серії відеоігор в мультивсесвіті «MegaTen» («Megami Tensei» та «Shin Megami Tensei», що в останньому випадку перекладається в одному з варіантів як «Нова реінкарнація Богині»): починаючись з окультної прози Аї Нісітані, змішаної із жанром кіберпанк – історії про оцифровування пандемоніуму з сотень історичних демонів,…

«In Rebus». Креативні студії

«In Rebus». Креативні студії Нашим осередком проводиться аналіз існуючих форм інтерактивних видів мистецтва, гейм-дизайнерських рішень та ігрових механік, а також – ведеться розробка концепт-документів, що мають на меті попередньо продемонструвати власні теоретичні розробки, пов’язані із розробкою сетинґів, імерсивними технологіями та ефектом присутності, дизайнерськими рішеннями, іноваційними ігровими механіками та сюжетним наративом. Ревізуються підходи до класифікації жанрів…

«Некрорама» Хав’єра Арсе

«Некрорама» Хав’єра Арсе Переклад. Джерело: Fractal Mole. Блог арт-студии переводов «Фрактальный крот». 9 апреля 2014 г. «Power 19: Некрорама» (http://fractalmole.blogspot.com/2014/04/power-19.html). Power 19: Некрорама Power 19 – це короткий набір з 19 питань, відповіді на які допомагають скласти враження про ігрову системі і / або сеттінгу. Ось відповіді на них для системи Некрорама, однією з двох…

«Mage: The Ascension». Mage Tarot

«World of Darkness» «Mage: The Ascension» (White Wolf Publishing) – Mage Tarot Deck (Revised Edition) Пропонуємо проаналізувати те, як майстерно автори «World of Darkness» пов’язали архетипи Арканів із контемпорарними реаліями, привівши архаїку та адаптовані західним Середньовіччям загальнолюдські образи у співвідносність із постмодерними феноменами – такий геніальний підхід є виключним епіфеноменом конструктивного постмодернізму. http://wod.su/mage/book/taro_mage Оглавление Введение…

«Cthulhu Mythos» & New Weird: Chaosmos. Terror. Invictus.

«Cthulhu Mythos» & New Weird Chaosmos. Terror. Invictus. В минулому матеріалі, де ми оглядали «мікрокосмологію» (https://is.gd/P8OOW0), ми писали:  «Як відомо, герметичний принцип «що на верху, то й внизу» в одному зі значень натякав на певну конциденцію між мікрокосмом (антропосом) та макрокосмом (космосом), та навіть – кореспонденцію між ними, а отже – певну загадкову співмірність антропного…

«World of Darkness». Космология Умбры

«World of Darkness» Космология Умбры Оригінальна публікація тут: https://wod.su/articles/umbra_opisanie Эта статья рассматривает отдельные части того призрачного или духовного мира, что находится за пределами известного нам материального мира. В целом всё, что находится «по ту сторону» называется Умброй, но в самой Умбре существуют разннобразные зоны, области, сферы, отличающиеся друг от друга и от материального мира. Статья может служить полезным руководством для игроков по любым линейками Мира Тьмы, хотя,…